martes, 28 de enero de 2014

NAH rrATIVE

Stasis
This is the “every day life” in which the story is set. Think of Cinderella sweeping the ashes, Jack (of Beanstalk fame) living in poverty with his mum and a cow, or Harry Potter living with the Dursley’s.

Trigger
Something beyond the control of the protagonist (hero/heroine) is the trigger which sparks off the story. A fairy godmother appears, someone pays in magic beans not gold, a mysterious letter arrives … you get the picture.

The quest
The trigger results in a quest – an unpleasant trigger (e.g. a protagonist losing his job) might involve a quest to return to the status quo; a pleasant trigger (e.g. finding a treasure map) means a quest to maintain or increase the new pleasant state.

Surprise
This stage involves not one but several elements, and takes up most of the middle part of the story. “Surprise” includes pleasant events, but more often means obstacles, complications, conflict and trouble for the protagonist.
Watts emphasises that surprises shouldn’t be too random or too predictable – they need to be unexpected, but plausible. The reader has to think “I should have seen that coming!”
Critical choice
At some stage, your protagonist needs to make a crucial decision; a critical choice. This is often when we find out exactly who a character is, as real personalities are revealed at moments of high stress. Watts stresses that this has to be a decision by the character to take a particular path – not just something that happens by chance.
In many classic stories, the “critical choice” involves choosing between a good, but hard, path and a bad, but easy, one. In tragedies, the unhappy ending often stems from a character making the wrong choice at this point – Romeo poisoning himself on seeing Juliet supposedly dead, for example.


Climax
The critical choice(s) made by your protagonist need to result in the climax, the highest peak of tension, in your story.
For some stories, this could be the firing squad levelling their guns to shoot, a battle commencing, a high-speed chase or something equally dramatic. In other stories, the climax could be a huge argument between a husband and wife, or a playground fight between children, or Cinderella and the Ugly Sisters trying on the glass slipper.

Reversal
The reversal should be the consequence of the critical choice and the climax, and it should change the status of the characters – especially your protagonist. For example, a downtrodden wife might leave her husband after a row; a bullied child might stand up for a fellow victim and realise that the bully no longer has any power over him; Cinderella might be recognised by the prince.

Your story reversals should be inevitable and probable. Nothing should happen for no reason, changes in status should not fall out of the sky. The story should unfold as life unfolds: relentlessly, implacably, and plausibly.

Resolution
The resolution is a return to a fresh stasis – one where the characters should be changed, wiser and enlightened, but where the story being told is complete.
(You can always start off a new story, a sequel, with another trigger…)





things humans does :



Uno. Rascarse una picadura de mosquito, hasta que sangre.
Dos. Hacer pipí después de muchas horas aguantándotelo.
Tres. Trolear a una It Girl.
Cuatro. Trolear en el muro de Facebook de una revista de tendencias.
Cinco. Trolear, en general.
Seis. Despertar después de una siesta de cuatro horas.
Siete. Abrir y cerrar los ojos muy rápido.
Ocho. Un masaje en los pies.
Nueve. Pasar por una churrería y que el olor a chocolate entre en tu nariz.
Diez. Quitar granitos de la espalda a otra persona.
Once. Quitarse los pelos con las pinzas obsesivamente.
Doce. Toser y estornudar a la vez.
Trece. Lamer la cabeza a un calvo.
Catorce. Tirarse al mar de púa, y sentir todo el frío.
Quince. Arrancarse los trocitos de piel muerta después de una quemadura solar.
Dieciséis. El olor de un cocido madrileño.
Diecisiete. El olor de un pedo propio.
Dieciocho. El olor de un bebé.
Diecinueve. El flato después de una gran carrera.
Veinte. La sensación en el estómago después de reírse mucho.
Veintiuno. Pincharse con la barbita de un hombre al besarlo.
Veintidós. Quitarse lo negrillo de las uñas.
Veintitrés. Tragar enjuague bucal por error.
Veinticuatro. Cuando consigues sacarte una legaña del ojo.
Veinticinco. Comerse una caja entera de Mikados.
Veintiséis. Que te soplen detrás de la oreja.
Veintisiete. Que te soplen en la barriga.
Veintiocho. Que te soplen por todas partes.
Veintinueve. Medirse la tensión.
Treinta. Que te cruja un especialista chino.
Treinta y uno. Descubrir que no eres la única persona a la que le cae mal alguien.
Treinta y dos. Criticar a un antiguo amigo.
Treinta y tres. Bostezar muy fuerte.
Treinta y cuatro. Mojar una patata frita en cocacola.
Treinta y cinco. Hacer caca en los baños de un museo.
Treinta y seis. Que alguien guapo te mire con ojos de deseo.
Treinta y siete. Acariciar a un gato hasta que te duelan las palmas de las manos.
Treinta y ocho. La sensación en los ojos después de haber llorado.
Treinta y nueve. Abrazar a tu madre.
Cuarenta. Bailar dando muchas vueltas, y no caerse. 



NARCISIST CHARACTERS WOULD :

  1.  I can become entirely absorbed in thinking about my personal affairs, my health, my cares or my relations to others.
  2. ___ My feelings are easily hurt by ridicule or the slighting remarks of others.
  3. ___ When I enter a room I often become self-conscious and feel that the eyes of others are upon me.
  4. ___ I dislike sharing the credit of an achievement with others.
  5. ___ I feel that I have enough on my hand without worrying about other people’s troubles.
  6. ___ I feel that I am temperamentally different from most people.
  7. ___ I often interpret the remarks of others in a personal way.
  8. ___ I easily become wrapped up in my own interests and forget the existence of others.
  9. ___ I dislike being with a group unless I know that I am appreciated by at least one of those present.
  10. ___ I am secretly “put out” or annoyed when other people come to me with their troubles, asking me for their time and sympathy.
  11. ___ I am jealous of good-looking people.
  12. ___ I tend to feel humiliated when criticized.
  13. ___ I wonder why other people aren’t more appreciative of my good qualities.
  14. ___ I tend to see other people as being either great or terrible.
  15. ___ I sometimes have fantasies about being violent without knowing why.
  16. ___ I am especially sensitive to success and failure.
  17. ___ I have problems that nobody else seems to understand.
  18. ___ I try to avoid rejection at all costs.
  19. ___ My secret thoughts, feelings, and actions would horrify some of my friends.
  20. ___ I tend to become involved in relationships in which I alternately adore and despise the other person.
  21. ___ Even when I am in a group of friends, I often feel very alone and uneasy.
  22. ___ I resent others who have what I lack.
  23. ___ Defeat or disappointment usually shame or anger me, but I try not to show it.















domingo, 26 de enero de 2014

LAM 71

El autor britanico de ocultismo Aleyster Crowley aseguraba haber tenido contacto con un ser interdimensional llamado "LAM" que en tibetano significa "el camino". su numero es el 71.





ramon cuando esta en la depre habla de lo que "vio al otro lado" y termina necesitando expresarlo de alguna 
forma similar a la del artista. imagenes o sonidos o ejemplos extraños para dar a conocer un lugar o una experiencia desconocida para el hombre. ta vez el artista siempre pintaba ciertas criaturas y ramon las vio.
asi como tambien vio ciudades con estructuras gigantes , estos lugares tenian habitantes, pero eran invisibles para el. solo podia sentir sus presencias , su desplazamiento en todas las direcciones posibles por cada parte de las ciudades afectaban la realidad, por eso las podia sentir, asi como tambien podia sentirse ignorado
la naturaleza de la materia , las formas , la luz , el tiempo , todo cambia rapido todo el tiempo

  • ella va donde el jefe de ramon a preguntarle donde queda a inmobiliaria y cual es. el le da varias razones para no darle esa informacion. ella accede a esa informacion cuando el no esta o sin que se de cuenta.
  • luego de que suceden un par de escenas importantes a la mitad de la pelicula con el de la inmobiliaria, nos damos cuenta de que el jefe inmediato de ellos, esta aliado con el de la inmobiliaria. es un torcido para vender esa casa, eso es todo. ella pregunta si sabe quien vivia en la casa y el dice que no. "eso que importa?"
  • ella pierde la esperanza de saber mas sobre la casa y su antiguo dueño. y es ahi cuando aparece informacion de donde ella menos lo esperaba (pensar en como se da ese contacto pls). de alguien que no quiere dejarse ver en persona, una persona desconocida y misteriosa. pero las cosas se dan de una forma creible. el no tiene mucho que decir, pero quiere algo a cambio, algo que esta en la casa. ELLA TIENE QUE REGRESAR A LA CASA. cuando trae lo que el quiere, el le dice 3 cosas solamente, 2 sin importancia una totalmente macabra. ella le dice que sabe algo mas, le dice que sabe que la casa va a ser expropiada ilegalmente y ser vendida. luego esa persona dice "no me interesa" y cuelga.



el universo se expande cada segundo. la escala de tiempo es infinita. subjetiva...

-ya te viniste? 
-no.







"nuestro entendimiento esta limitado a nuestro lenguaje"





el man de la inmobiliaria sabe cosas sobre el dueño de la casa.
una revelacion importante es que el puso los candados en las puertas.
la maqueta tiene conductos que salen de los cuartos a lugares extraños.
los cuartos conducen a otras realidades. portales.
en el arte que hay en la casa, deben haber llaves.

puertas - llaves - escape - nuevos lugares - ver mejor - perspectiva

el sol se ve pequeño, pero es por la distancia. en realidad es grande. pero debido a la distancia lo percibimos pequeño. 

por que la sombra de un hypercubo? que es una sombra? que es la representación ? que es in reflejo?

ella tiene que leer con linterna los libros que encuentra en la casa, porque si enciende la luz molesta
a los demas. ella es arrimada pero la reciben por obligación. ella mira una foto de un paisaje con nieve , algo que a hace escapar. pero ojala no sea un paisaje ni una imagen.

ella duerme en un sofa o algo asi. de verdad no tiene hogar.
"eeste lugar es para los 2" ella dice con la cara recostada sobre el pecho del protagonista.

we need to believe stupid shit like god. cuz we wouldnt respect another person that much.
we DONT WANT to worship something we can kill, which is everything on this planet

jueves, 9 de enero de 2014

50 LUCAS



mis personajes por ahora son

  • 2 pelaos de 23, caleños. supongo que tienen que ser de origen popular para justificar el trabajo de mierda. o que no estudiarón en la universidad. 

  • una especie de antagonista, un man de la misma edad de ellos, pero pasa en el carro y los humilla o algo asi. todo el tiempo pasa y les pita y les muestra que esta tomando trago. mientras ellos llevan sol.

  • una nena re-linda de 20 años (la monita que nos encontramos en centenario) que pienso que nunca cae mal, como objeto del deseo o interes sentimental de alguno de los anteriores.





historia :

-uno de los 2 jovenes, empieza su dia en su cama, desayuno paila, transporte publico. ya llegando al trabajo se encuentra un sobre con una carta adentro, dice "a quien pueda interesarle" el se la mete en el bolsillo.

-al principio de cada dia, hay una reunión laboral, un jefe les da indicaciones diarias. rutas para los recorridos, etc. todos estan uniformados. su uniforme es : jeans, tennis y camiseta tipo polo, de color naranja, un naranja bien fuerte. y una gorra del mismo color. tienen un trabajo re-culo en la calle. como la gente que vende une y salen todos a caminar por los barrios llevando sol, y guevonadas puerta a puerta, repartir volantes, etc...



El callejon :


-luego de alejarse del grupo, botan a la basura la publicidad y se van a fumar un cigarrilo en un callejon.  en este callejon aprovechan el trabajo que tienen para sacarle provecho revendiendo o siendo oportunistas de alguna forma. algun tipo de estafa de callejon. darle en la cabeza a la empresa. no solo faltar, sino darle en la cabeza a la empresa. al principio uno cree que es solo vagancia.


(el que no se encontró la carta)uno de los 2 se encuentra un billete de 50 caminando por ahí en el callejón. pero el otro no estaba cerca cuando se lo encontró, entonces le dice que solo se encontro 10 o 20 lucas. pero que con mucho gusto compra un six pack. 

-mientras el otro llega con el six pack, el personaje que encontró la carta al principio recuerda que la lleva en el bolsillo y le da por leerla. cuando saca el sobre, vuelve a leer : "a quien le pueda interesar", es una nota suicida de una persona que al parecer se suicido. en voz en off cuenta el relato de una persona que decidió quitarse la vida. pero es interrumpido por el amigo que llega con las cervezas.

-se toman el six pack (o 24 pack) el sol de las 10 am esta arriba. ambos se sientan a hablar de lo mucho que odian sus vidas. porque hacen lo que hacen, todo lo que dejaron de hacer, todo lo que quisieran hacer...etc

-pasa el man del carro , baja la ventana y le pregunta que cuanto cobran la mamadita? y cuanto por las 2? parecen 2 zanahorias afeminadas, ni asi uno se escape del trabajo deja de estar boletiado con ese hp uniforme. maricones inutiles ni pa repartir unos volantes, esa cerveza debe estar al clima esa hp. nos vemos

-conocemos la hembrita, o llega o la vemos en su casa preparandose para salir o algo asi.

-algo pasa cerca al callejon y se dan cuenta que... luego lo discuten, uno se resiste, el otro lo convence y deciden aprovechar algo de ese crimen que vieron o de la estafa que aprendieron.

el man que se va a suicidar en realidad no lo hizo. en el baño de un estanco se encuentran en los urinales, el joven no sabe que el es el protagonista de la carta suicida.

el joven se suicida al final, lo ultimo que hace es leer la parte final de la carta y sentir aun mas dolor por indentificarse con esos pensamientos finales en esa carta suicida. el tambien se suicida.


1.    Stasis = los trabajos de mierda

2.    Trigger = 
3.    The quest
4.    Surprise
5.    Critical choice
6.    Climax
7.    Reversal

8.    Resolution



- en una escena diseñan un letrero en power point , con los dibujos clasicos jaja
-al final uno de los malos dice que el dia anterior de le perdieron 50 lucas.
-la persona de la carta suicida en realidad no se mato. pero pensamos que si hasta el final. hace reflexionar al personaje que la lee.